隨著市場經濟發展,人們對娛樂生活的需求逐漸增長,僅影視行業,國內電影年產量突破千部,電視劇超1.5萬集,如此龐大的需求體量,刺激CG行業迅速發展。
目前CG設計行業主要以項目制運作,分工精細化、統一化已經成為行業標準。隨著市場需求激增,視覺行業的痛點逐漸暴露:算力需求缺口大、數據安全隱患多、協同工作難度大等。視覺行業傳統的生產方式面臨巨大的挑戰!
傳統的視覺行業發展的痛點:
算力需求缺口大、升級迭代成本高
斯皮爾伯格執導的作品《阿麗塔》單機渲染每幀100小時,整部片子需要4.32億小時,相當于一臺服務器工作4.9萬年,未來類似這種需求會越來越多,意味著算力缺口巨大。而傳統視覺公司需要重新購置高性能硬件與軟件,其中包括CPU、GPU、大容量存儲硬件等,這些都將加重公司硬件成本的負擔。
I T 人員數量少,數據安全隱患多
設計公司資產主要以數據文件為主,而設計公司普遍缺少專業的 I T 人員。當遭遇特情。如:非法設備接入、員工惡意損壞/盜取數據等情況時,無法做出有效的應對。為公司數據安全埋下隱患。
設計軟件種類多,協同作業難度大
設計師使用軟件種類多,單是動畫軟件就包括maya、C4D、3dmax等十數款產品。不同工作室辦公方式大相徑庭,跨團隊協同作業難度大。
CG設計行業未來發展趨勢:
項目制運作,輕資產運作模式
適合按需付費、隨需使用的新辦公模式,不僅支持在線協同作業,進度事中管控的平臺化業務解決方案
算力需求緊缺,第三方合作將成主流
CG設計行業算力需求大,由于以項目制運作為主,因此急需性價比高、輕便攜帶,同時兼具穩定高效的第三方解決方案。
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設計行業傳統辦公模式以本地PC為核心,設計制作、渲染皆在本地運行。由于行業特性,當業務量不穩定時,傳統辦公模式下硬件設備閑置成本較高。
移動云桌面提供云端電腦服務,有別于本地PC辦公模式,提供按時計費、包段計費等收費模式,無需高額的前期投資,有效減輕用戶壓力。
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